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Build Craft

작성자:hj
1분 읽기
단어 수: 115

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2014년 고등학교 재학 당시, 전국 기능경기대회 게임 개발 부문을 준비하면서 한 달이라는 촉박한 시간 안에 세 가지 예상 문제를 모두 구현해야 하는 도전에 직면했습니다. 그중에서도 1~2주간 집중적으로 개발한 게임이 있었는데, DirectX9와 C++을 사용하여 길 찾기 알고리즘, 전장의 안개(Fog of War), 쿼터뷰 시점 등의 핵심 기능들을 구현했습니다.

시간적 제약으로 인해 음악은 스타크래프트의 사운드를 임시로 사용했고, 그래픽 리소스 역시 좌우 반전 기법으로 해결해야 했습니다. 특히 주인공 캐릭터가 총을 든 모습에서는 반전된 쪽이 다소 부자연스럽게 보이는 아쉬움이 있었습니다. 하지만 이 게임은 고등학생 시절 마지막으로 완성한 프로젝트로서, 당시의 열정과 배움의 과정이 고스란히 녹아있어 저에게는 매우 의미 깊은 작품으로 남아있습니다.